除了Verse,UE6還有望提供「《堡壘之夜》和獨立產品的粗略部署對等性」、「元宇宙經濟」、「標準」以及許多其他描述為「神奇待定」的新奇事物。
這位執行長進一步強調,儘管Verse不太可能在2024年集成到Epic的旗艦引擎中,但「它即將到來」,很可能在未來幾年與C++和藍圖一起成為虛幻引擎的遊戲開發工具之一。
整體總結下來就3句話:
1.虛幻引擎6不會在2024年推出
2.Verse程式語言將是虛幻引擎6的核心功能(就像藍圖是虛幻引擎4的核心功能一樣)
3.元宇宙經濟是UE6的核心。
看來UE6又有很多新技術誕生,把元宇宙的概念也融合在了一起,期待一波吧。
後期關於UE渲染問題,還是使用UE渲染崩潰過程中,推薦使用專業的渲染平台——雲渲染。
渲雲支持多角度任務同時渲染,渲染高效便捷,渲雲採用高性能伺服器,穩定可靠,可滿足用戶大批量緊急渲染需求。
截至目前,渲雲影視客戶端支持的軟體囊括D5、Unreal Engine、3ds Max、Maya、C4D、Houdini、Clarisse、keyshot、katana、Blender、NUKE、VRAY Standalone、Vred、AE等,基本涵蓋業內CG人會使用到的各類常規軟體,目前還在不斷增加ing,滿足不同用戶的軟體差異性需求。對於AE渲染,渲雲是業內首家支持,省心、輕鬆、高效、便捷。