日本動畫大師宮崎駿過去受訪時曾不掩飾他對AI創作的厭惡,在OpenAI輕易模仿他的畫風之後,吉卜力工作室暫時沒有評論。(美聯社) 美聯社
城內實說:「如果我們能發展自己的平台,那很好;但難度可能也高。我們想運用串流平台的長處,然後透過周邊商品和活動增加價值。」
然而還是有一些分析師認為,這些計劃未能對症下藥,解決動漫產業真正的問題,像是人力不足和工資微薄。
布里斯託大學學者丹尼森暨《吉卜力工作室:產業史》一書作者丹尼生說:「這一行基層人員筋疲力盡。」
城內實坦承:「創意人才年華老去。我們需要培育新的創作者。否則,中國和其他國家會開始扶植自己的創作者。」
解決辦法之一是大型娛樂公司藉由併購同業,將複雜的工作室、製作公司和發行商網絡化繁為簡,分析師認為,這將改善製作效率,並強化議價籌碼。而且,倘若能運用AI加速製作過程並降低成本,工作室獲利能力也可望提升。
日本若能成功強化娛樂業的經濟實力,讓動畫、漫畫和其他珍貴的智慧財產帶進更多收益,有助抵銷人口萎縮、產業基礎脆弱的效應。但若是失敗,可能冒著落後亞洲其他對手的風險,尤其是自製電影和影集在海外愈來愈受歡迎的韓國和中國大陸。